***勞碌之后,拖著一身疲憊回到家,大家會干什么呢?很多人會想用一頓美食來犒勞一下自己。當然除了裹腹之需,我們也得要一些精神食糧吧!想必很多人會選擇看看電視劇、看看電影等等,打發一下百無聊賴的時間。得麗瓏小編喜歡看一些體育賽事,特別是足球比賽,小編能從頭到尾不落下一個鏡頭。但是就算小編睜著大目,也會對一些有爭議的判罰,不能一錘定音判斷究竟誰錯誰對,其實有時現場的裁判也會拿不準,甚至會誤判,釀成懸案、疑案、錯案。

提到懸案,大名鼎鼎的當屬1966年世界杯***的決賽,由于是否球越過門線存在爭議,德國錯失***。提到錯案,那就得提一下2010年南非世界杯上,英格蘭對陣德國,英格蘭蘭帕德的進球已越過門線,卻被坑爹裁判誤判,結果英格蘭飲恨球場,夢斷晉級。這些懸案、錯案,其直接影響了賽事的公信力與公平。不過,在引入了門線技術后,這樣的懸案、疑案、錯案,減少了??墒且且牲c不是發生在門框上,那該怎么辦呢?比如在球場上的犯規,有的涉及影響比賽關鍵節點與勝負的點球等,那又該怎么避免這樣的錯判、冤判呢?
其實現在就有這樣的一種技術就可以破解這樣的難題與困擾,它就是360度回放(360-degree replay )技術。對于回放技術而言,傳統的技術是從幾個角度的機位分別播放的,這樣的體驗肯定欠佳。而360度回放(360-degree replay )技術,可以實現360度的全視角,讓大家清楚地看清每一個瞬間,包括進球、丟球、搶球、甚至是犯規的細節都能一目了然,甚至于勝過在現場觀看的感覺。這樣的觀感體驗是不是很驚艷呢?
那360度回放(360-degree replay )技術,到底是怎樣的一種技術呢?要實現回放的360度視角,首先需要在賽場安裝了足夠數量的高清攝像機,將拍攝到的視頻信號,通過光纖傳輸到數據中心,由數據中心的多臺服務器對這些信息進行3D球場的效果渲染,從而實現360度視角的回放,***終將轉播信號傳到了每個人的屏幕。